Jun 07, 2023
KILL SCREEN 013 : Pour Dustin Davidson d'AUGUST BURNS RED, les jeux vidéo sont une affaire de famille
Même pour ceux d'entre nous qui ne sont pas désespérément absorbés par le monde du numérique
Même pour ceux d'entre nous qui ne sont pas désespérément absorbés par le monde du divertissement numérique, certains personnages ont dépassé les limites du monde du jeu et se sont confortablement installés dans le courant dominant. Grâce au titan de l'industrie Nintendo, des noms comme Mario, Donkey Kong et Pikachu sont tous si universels que même si vous n'avez jamais touché un contrôleur, vous savez exactement à qui nous faisons référence. Parmi ces noms familiers figurent l'héroïne titulaire Princess Zelda et le héros du temps Link de la longue série The Legend of Zelda. Apparue pour la première fois en 1986 sur le Famicom Disk System japonais, la franchise est un pilier de la communauté des joueurs depuis près de 40 ans avec son dernier opus, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, qui s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde en seulement trois jours. Même des médias comme le New York Times couvraient le dernier chapitre des aventures de Link à travers le pays d'Hyrule. Mais il y a de fortes chances que si vous lisez cette colonne de niche d'un magazine de niche, vous savez déjà tout cela.
Sans surprise, The Legend of Zelda n'est pas non plus étranger au monde du métal. Dustin Davidson, bassiste de l'institution metalcore et nominé aux Grammy Awards August Burns Red, était un fan inconditionnel de la série bien avant son amour de la musique lourde. Il est tellement épris du jeu de rôle légendaire de Nintendo que pour l'EP Phantom Sessions 2019 du groupe, il a personnellement composé un mélange de métal de haut vol de deux des chansons les plus emblématiques du jeu : le thème de la série et le thème beaucoup plus menaçant du donjon. La vidéo de la couverture a vu Davidson enfiler le cosplay de Link tout en s'occupant de toutes les tâches de la hache et a amassé 1,1 million de vues sur YouTube uniquement au moment de la rédaction. À quelques occasions chanceuses, les fans du groupe ont droit à une interprétation en direct de l'hymne du jeu, faisant de Davidson un ambassadeur non officiel de Zelda pour ABR. Malgré le succès de la chanson, c'est son temps hors de la scène où il raconte ses plus beaux souvenirs du jeu avec sa famille et ses amis proches. Avant la sortie de Tears of the Kingdom, Kill Screen a rencontré Davidson lors d'une tournée pour soutenir le 20e anniversaire d'August Burns Red ainsi que leur nouvel album, Death Below, pour discuter de tout ce qui concerne Zelda. Hé! Écouter! Euh, lisez !
Quelle a été votre première expérience de jeu vidéo ? Honnêtement, je ne m'en souviens probablement pas. J'ai joué à des jeux vidéo toute ma vie et je n'étais pas encore conscient. [Rires] C'était définitivement Nintendo original et c'était probablement un jeu Mario, ou ça aurait pu être un jeu Zelda. Je me souviens que la Nintendo était dans la chambre de mes parents et que ma mère adorait Zelda. Je me souviens l'avoir regardée jouer à Zelda. C'est un de mes premiers souvenirs.
Vos parents étaient également des passionnés de jeux vidéo, alors ? Ma mère l'était, oui. Mon père n'était pas un gars de jeux vidéo. Il était, "Tu ferais mieux d'être à l'extérieur pour faire du sport ! Jouer au football !" Et je me dis, "Eh, je préfère être ici en train de jouer à des jeux vidéo, mec !"
À quoi avez-vous joué dernièrement ? Dernièrement, j'ai joué à Luigi's Mansion 3 sur Switch. J'adore, mec. Si bon. Je viens de le terminer il y a quelques nuits et maintenant j'y retourne et j'essaie de collecter toutes les gemmes, parce que c'est le genre de gars que je suis dans les jeux. Je dois essayer de tout terminer, je dois essayer de tout obtenir.
Avez-vous joué à l'un des autres ? Non, c'était mon premier. Tout le monde m'a dit : "Tu dois jouer à Luigi's Mansion". Je l'ai reporté pendant si longtemps, puis mon frère, Paul, il l'avait battu, il était comme, "Tu veux l'emprunter?" Je l'ai commencé juste avant cette tournée et je l'ai terminé assez rapidement. C'était, comme, un match de 12 heures [ou] 15 heures, quelque chose comme ça. C'était un jeu léger, mais c'était génial, mec. Je l'ai aimé. Ça n'a pas traîné. Je pense que lorsque j'ai commencé à y jouer, je me disais, est-ce que ce jeu va devenir plus difficile ? Les pierres précieuses et tout ça deviennent assez uniques en essayant de trouver ces objets de collection et c'est suffisant pour me garder captivé. Mais en ce qui concerne la lutte contre les patrons et tout, c'était un jeu d'enfant. [Rires] Mais toujours agréable.
Vous avez mentionné que vous jouiez cela en tournée. Jouez-vous régulièrement pendant que vous êtes sur la route ? Et avez-vous déjà joué avec des camarades de groupe ou de tournée ? Nous jouons à Mario Kart presque tous les jours. [Des rires]
Et vous êtes toujours cool l'un avec l'autre ? Personne n'a encore été expulsé ? Cela a renforcé nos relations, si vous pouvez le croire ou non. C'est toujours genre "Kart à 20h ?" "Oui, je serai là." « Ouais, je serai là ! "J'y serai à 8h30 !"
Hier soir, nous avons eu une journée de repos à Minneapolis. Deux d'entre nous étaient sortis dîner. Nous sommes tous éparpillés à faire nos différentes choses et puis je le vois dans le chat de groupe. Quelqu'un est comme, "Kart ce soir?" Et puis quelqu'un dit "Oui, s'il te plait. J'ai besoin de ça." Et puis c'est comme, "Quelle heure?" "9." Et je me dis, "Ah, je ne serai pas là à 9h." Je jouais au billard avec un copain. Je ne suis pas revenu avant 10h30 et j'ai envoyé un texto en revenant au bus. "Vous faites encore du Karting ?" J'ai eu une réponse un peu plus tard parce qu'ils étaient manifestement dans quelque chose. [Guitariste] JB [Brubaker] a dit, "Mes yeux brûlent, mais oui, je jouerai plus de Kart."
Ce jeu est tellement amusant, cependant. C'est la constante dans ma vie. Nous y jouons ici avec la tournée, puis je rentre chez moi et j'ai tellement d'amis qui font du kart aussi, donc nous y jouons tous à la maison aussi.
Êtes-vous compétitif du tout ou est-ce toujours assez froid? Oh, c'est super compétitif. Mon amie Stéphanie, elle te récupérera. Je la frappe toujours avec quelque chose. Même si je dois gaspiller quelque chose et ne pas avoir de protection pour les fesses – lui lancer un obus juste pour la frapper – elle te récupérera instantanément. Elle dira des choses que je ne devrais probablement pas dire. [Rires] Oh, c'est tellement bon, mec. On se crie dessus.
En fait, c'est tellement drôle, nous avons reçu une plainte pour bruit hier soir pour Mario Kart ! [Rires] Je n'invente rien ! Je rentre à l'hôtel, j'entre avec notre tour manager. Nous passons à côté de ce gars sur un talkie-walkie et il dit quelque chose. Il va, "658 ou 659?" Et elle dit, "C'est 658. Plainte de bruit là-bas, ils font trop de bruit. La pièce à côté d'eux se plaint." Et on se regarde et on se dit : "C'est notre chambre, mec." Et nous savons qu'ils jouaient à Mario Kart. Alors on arrive dans la chambre et on se dit : "Qu'est-ce que vous foutez les gars ? Vous devez vous calmer !" Alors on chuchote, on joue. [Rires] Et tout cela grâce à Mario Kart.
Êtes-vous principalement Nintendo ou jouez-vous sur PC, PlayStation, Xbox, etc. Ces jours-ci, je suis 100% Nintendo et c'est tout. J'étais un joueur de [Call of Duty]. J'avais l'habitude de faire des GB ["Game Battles"] tout le temps. J'en étais accro. J'ai toujours dit aux gens que c'était ma kryptonite parce qu'elle me captivait. Surtout pendant la pandémie, quand nous ne pouvions aller nulle part. Je me réveillais et je me disais : "Eh bien… je vais écrire de la musique." Et je m'asseyais et j'essayais d'écrire de la musique et je me disais: "Je ne vais pas m'en sortir, je vais monter sur CoD."
J'ai en quelque sorte utilisé 2020 pour m'éloigner de CoD parce que j'ai trouvé que cela interférait avec ma vie de manière négative où lorsque je ne jouais pas, j'y pensais. Comme je l'ai mentionné plus tôt, je suis un finaliste dans un jeu. Il n'y a pas de fin de CoD. C'est comme si je pouvais toujours faire 750 victimes avec ce fusil d'assaut et débloquer un camouflage en diamant, et des trucs comme ça. Il n'y avait pas de fin en vue. Je voulais juste continuer à moudre et j'avais l'impression que cela prenait trop de mon temps. Switch est juste la seule chose à laquelle j'ai pu ressembler. Ces jeux auxquels je joue ont une fin. Je n'ai pas eu à continuer à le broyer et à remplir mes statistiques et tout ça. Ouais, je suis 100% Nintendo maintenant. C'est ça.
Vous avez mentionné qu'il y avait un SNE dans le ménage quand vous étiez plus jeune. Avez-vous suivi chaque console ou y a-t-il eu des moments où vous vous êtes éloigné? La seule console qui m'a manqué était GameCube. Nous n'en avions pas grandir. C'est tellement fou pour moi d'y repenser maintenant. Ceux dont je me souviens le plus étaient Super Nintendo, puis, bien sûr, N64 à cause spécifiquement d'Ocarina of Time et de Super Mario 64. Ces deux jeux, en les jouant côte à côte. Et puis, pour une raison quelconque, [we] a raté GameCube et a ensuite repris avec Wii. Donc, j'ai eu toutes les consoles Nintendo à l'exception de GameCube. Je ne sais pas pourquoi je n'avais pas celui-là.
Comme je l'avais mentionné, ma mère était vraiment dedans. Je pense que le dernier qu'elle avait était N64. Alors que mon frère, nous sommes tous des passionnés de jeux vidéo, a, et a toujours, toutes les consoles Nintendo. Il les a chez lui et il peut les brancher et les jouer. Et il jouait juste à WiiU. J'avais celui-là aussi et j'adorais ça. C'est une progression tellement cool de voir comment le Switch est né. C'est comme s'ils disaient: "Comment pouvons-nous rendre cela non seulement meilleur, mais plus portable, moins encombrant?" Ils sont tellement innovants à chaque étape du processus. C'est comme s'ils menaient toujours le jeu en étant innovants et en créant quelque chose de nouveau et d'unique. C'est ce que j'aime chez eux.
Un jeu que j'adore sur WiiU : il s'appelait Luigi's Ghost Mansion. Vous étiez le fantôme si vous aviez la manette WiiU, puis les autres contrôleurs étaient des personnages et vous essayiez de les effrayer. [La télécommande Wii] vibrait et ils se retournaient et braquaient une lampe de poche sur vous. Ils ne pouvaient pas voir où vous étiez à la télévision, mais vous pouviez tout voir sur votre tablette. Je pense que c'était juste une partie de la plate-forme.
C'était un mini-jeu dans [Nintendo Wii U launch title] Nintendo Land, mais ce n'était pas une chose autonome. Exactement ! Mec, c'était tellement cool. J'étais le seul de mon groupe d'amis à la maison à avoir une WiiU. Mon frère l'a fait, mais il n'y avait que nous deux. Quand je me réunissais avec eux, c'était comme: "Vous devez voir ce jeu. Nous devons jouer à ce jeu." Trois de mes amis ont acheté une WiiU à cause de ce jeu. Et ils ne les ont pas vendus, ils l'ont toujours parce qu'ils se disent : "Je ne veux pas me débarrasser de ce jeu. C'est tellement amusant !" Et c'est vraiment le cas.
Et c'était ainsi que le Switch était pour le même groupe d'amis que j'ai mentionné. J'ai vu mes meilleurs amis, Christina et Dante, ils disaient : "On n'aura pas de Switch." Et puis j'ai présenté Mario Kart, et ils ont dit "OK". Je pense qu'il a préparé une Switch le jour où nous y avons joué. [Rires] C'est tellement bien comment les jeux rassemblent les gens, mec.
Nous comprenons que The Legend of Zelda est une série très importante pour vous. Vous souvenez-vous de la première fois où vous y avez joué ? Qu'y a-t-il dans la série qui résonne encore en vous aujourd'hui ? La première fois que j'y ai joué dont je me souvienne aurait été A Link to the Past. Je me souviens avoir joué à ça avec ma mère et mon frère. Je ne me souviens pas trop d'autre que ça parce que j'étais assez jeune. J'ai beaucoup plus de souvenirs d'Ocarina of Time. C'était le jeu sur lequel nous nous sommes tous vraiment liés et j'étais plus âgé. Et c'était aussi fou de voir les graphismes - comment cela est arrivé à cela. Beaucoup plus de souvenirs de cela, mais certainement Link to the Past étant le premier auquel j'ai joué dont je me souvienne.
Qu'est-ce que ça signifie pour moi, mec ? C'est ce qui est si spécial pour moi. Je peux y réfléchir toute ma vie et voir ce temps de liaison que j'ai eu avec ma mère et mon frère. Je me souviens d'avoir combattu Ganon dans Ocarina of Time et ma mère et mon frère voulaient être là pour regarder tout se dérouler, pour voir la fin de ce jeu. Vous ne pouviez pas le rechercher sur YouTube pour voir "Comment est le boss final ?" Il fallait être là en personne. J'ai une manchette dédiée à Zelda car elle me rappelle ces bons souvenirs de liens familiaux. Mon frère aussi, il a tellement de tatouages Nintendo, principalement des tatouages Zelda. J'allais demander à ma mère quand elle aura le sien, maintenant que j'y pense à haute voix.
Ce qui m'a fait continuer à jouer au jeu, ce sont ces souvenirs et ce temps de liaison que j'ai eu, mais aussi mon amour pour le jeu. Pour moi, il y a tout dans ce jeu. Tout, partout, tout à la fois dans ce jeu, en particulier là où nous nous sommes retrouvés avec Breath of the Wild étant ce jeu ridiculement grand et il se passe tellement de choses. Vous pouvez passer tellement de temps à explorer et à découvrir des choses. C'est tellement excitant de regarder Breath of the Wild – encore une fois, moi étant un finaliste – et de dire, Eh bien, j'ai la chemise et le pantalon pour cette tenue, mais où puis-je trouver le casque pour celle-là ? Je dois le terminer pour pouvoir obtenir des bonus tout ce dont j'ai besoin. Il y a quelque chose dans ce jeu pour tout le monde.
La série m'a captivé. Je veux vraiment revenir en arrière et jouer à Majora's Mask. J'étais si jeune quand il est sorti, j'en étais frustré. Je ne l'ai pas vraiment compris. Je n'y ai pas joué depuis que j'avais cet âge-11, quelque part par là ? Je ne pourrais même pas vous dire grand-chose sur ce jeu parce que ça fait si longtemps. Je me souviens juste que c'était frustrant pour moi en tant que jeune enfant essayant de jouer à ce jeu. C'est donc à celui-là que je dois revenir.
Était-ce la limite de temps qui était la lutte? Ou juste la difficulté générale du jeu? Je me souviens que la limite de temps était la chose la plus frustrante et que je ne la comprenais tout simplement pas. Ce qui est intéressant. Je ne sais pas, je suppose parce que j'étais si jeune. J'ai parlé à mon frère, nous en avons parlé récemment. C'est comme, "Oh, ça ressemble à un concept facile." Je veux dire, ça a l'air ennuyeux, mais c'est comme, Eh bien, peut-être ne démarrez pas le donjon si vous savez que vous allez devoir réinitialiser et retourner au village. Attendez de redémarrer. Et il m'avait dit : « C'est un monde assez petit. Il ne faut pas aller si loin pour traverser », et des trucs comme ça. J'ai besoin de revoir ça. Je fais vraiment.
Selon vous, quel est votre titre préféré et le titre le moins préféré de la série ? Je suppose que je vais commencer par mon préféré parce que je dois vraiment penser à celui que j'aime le moins. Mon jeu préféré… Je déteste dire Ocarina of Time, mais ça doit être là. En même temps, le jeu le plus récent auquel j'ai joué était Skyward Sword et je suis très haut sur ce jeu en ce moment. J'adore ce jeu. La seule raison pour laquelle je ne dis pas Breath of the Wild, c'est parce que j'y ai mis 300 heures et que j'ai 34 ans, j'aime vraiment les jeux plus courts et me concentrer sur l'enregistrement de nouvelles musiques et l'écriture de nouvelles musiques et autres. C'est intimidant d'affronter un jeu dans lequel je sais que je vais mettre 300 heures. Skyward Sword est le jeu le plus récent auquel j'ai joué. La mécanique - même en jouant sur le Switch - était toujours aussi agréable. Donc, longue histoire, je suppose que je vais dire Ocarina of Time à cause des souvenirs de le jouer, mais je sais aussi que Skyward Sword est une excellente progression et ce n'est pas aussi long que Breath of the Wild, donc c'est en place là pour moi.
Je ne sais pas comment te dire ce que j'aime le moins, mec. C'est si difficile. Puis-je dire Wind Waker même si je n'y ai pas joué à cause des graphismes ?
C'était la même raison pour laquelle j'ai [James] sauté celui-là à l'époque et j'ai l'intention d'y revenir à un moment donné. Mais je me souviens - en tant que grand fan de Link to the Past - j'aimais certains des tons les plus sombres de Zelda et Wind Waker me semblaient un peu trop livres d'histoires pour moi. Mon frère m'a dit ce que beaucoup de gens ont fait Ce n'était pas comme dans le jeu aussi, c'était le temps qu'il fallait pour être sur le bateau pour arriver quelque part. Mais il a dit que quand ils l'ont remasterisé, vous pouvez accélérer le temps ou quelque chose maintenant. Il a dit que cela corrigeait ce qui n'allait pas dans le jeu et ce dont beaucoup de gens se plaignaient. Pour moi personnellement, je me souviens quand ce jeu est sorti. Comme tu l'as dit, tu aimes les jeux Zelda au thème plus sombre, et moi aussi, mec. J'étais terrassé quand Twilight Princess est sorti. J'étais tellement excité à quel point cela avait l'air sombre. C'est ce que je veux. J'avais l'impression que c'était une régression de revenir d'Ocarina of Time, Majora's Mask pour revenir à Wind Waker.
Je dois aussi jouer à ce jeu, mec, et je dois aussi rejouer à Twilight Princess parce que c'est un jeu que je n'ai pas terminé. Nous tournions tellement lourd quand j'étais dans Twilight Princess. Mec, c'est fou comme on était sur la route quand on arrivait. Donc, j'ai passé beaucoup de temps loin de ce match. Je l'ai commencé, j'y ai mis une quantité décente, nous sommes partis en tournée, nous n'avons pas amené la Wii en tournée, j'ai oublié les commandes - les mouvements d'épée spéciaux que vous pouvez faire et des trucs comme ça. Cela m'a en quelque sorte dissuadé de battre le jeu, donc je n'ai jamais terminé Twilight Princess, et c'en est un autre que j'aimerais vraiment rejouer.
Récemment, vous avez été cité dans un article de Polygon sur l'impact du travail du [compositeur de Nintendo] Koji Kondo sur le monde de la musique en général. Diriez-vous que la musique de jeux vidéo vous a influencé à devenir musicien ? Non, je ne le dirais pas. Même si j'ai toujours été captivé par sa composition spécifiquement pour Zelda. Cela m'a vraiment marqué. Pour me lancer dans la musique, j'étais plutôt pop punk. Blink 182, ce groupe m'a vraiment donné envie de me lancer dans la musique. Mais oui, les trucs de Koji m'ont toujours marqué dans le monde du jeu vidéo. C'est irréel, mec. J'ai fait cette couverture pour Zelda où j'ai mélangé le thème avec le thème du donjon. Quand je l'apprenais et que je le composais moi-même et que je le composais comme une chanson de métal, c'était certains choix de notes. Et ce n'est pas seulement limité à ces deux chansons, c'est tout. Il y en a un autre dans la vallée de Gerudo, dans cette chanson où je le transcris et je dis, Mec, je ne penserais jamais à faire ça. Ce mec est brillant. Il fait une telle composition unique, mec. C'est inspirant.
Alors, vous étiez le moteur du medley ? Une raison particulière pour laquelle vous êtes allé avec ça? J'étais, oui. J'ai donc repris le thème initial. Je savais que j'allais faire ça. Évidemment, il fallait faire ça. Et je me suis dit, comment vais-je en faire une chanson de plus de trois minutes ? J'ai travaillé dessus du début à la fin. Je savais que je voulais commencer avec cette guitare propre. Et j'étais comme, Voyons combien de temps je peux étirer ça. Et puis j'ai réalisé très rapidement que ça n'allait pas marcher de faire juste le thème original. Alors j'ai regardé le thème du donjon parce que je pensais qu'il y aurait une transition très facile pour y entrer. Mec, c'est carrément du métal. C'est un mineur harmonique diminué, tout droit. Alors je me suis dit, je dois mettre ça là-dedans. Il s'adapte parfaitement, mec. Et puis je l'ai ramené directement au thème original et je l'ai lié. C'était juste parce que je voulais étirer la chanson. Je ne voulais pas que ça dure une minute et demie. J'avais besoin d'y ajouter quelque chose d'autre. Et je pensais que le thème du donjon était aussi une chanson très reconnaissable du jeu, donc ça avait du sens.
Au fur et à mesure que vous le mettiez en place, étiez-vous intéressé à le jouer en live immédiatement ? Ouais, j'ai toujours voulu le jouer en live. Encore une fois, c'est une chose très reconnaissable. Nous l'avons joué en live sur deux ou trois tournées différentes maintenant. La principale chose que vous voyez lorsque vous jouez en direct est [des mimes tenant un téléphone portable]. C'est cette mer de téléphones portables. Certains le reconnaîtront. Vous voyez beaucoup de gens le partager et en parler. Certaines personnes qui l'ont peut-être manqué se disent : "Attendez, quoi ? Ils ont repris une chanson de Zelda ?" Il y a tellement de contenu ces jours-ci, parfois il est enterré.
Nous avons pensé que c'était une chanson cool à jouer en live. Cela donne en quelque sorte une pause à notre batteur [Matt Greiner] parce qu'il y a cette intro d'une minute. Ces jours-ci, nous jouons des sets en tête d'affiche, entre une heure et vingt minutes et une heure et demie. C'est long, mec. Nous aimons donner une pause à notre chanteur [Jake Luhrs] et à notre batteur. Je pense que c'était l'origine de la raison pour laquelle nous l'avons jeté dans le plateau pour la première fois. Nous sommes sur une tournée anniversaire de 20 ans en ce moment. Nous avons parlé de le jouer, mais nous venons de le jouer lors de cette tournée Killswitch Engage que nous avons faite. Vous y repensez maintenant, c'est comme, "Attendez, vous l'avez joué sur une tournée sans tête d'affiche ? Vous l'avez joué sur une tournée Killswitch ?" Et ça s'est super bien passé aussi. C'était génial.
Avez-vous eu des fans qui sont venus vous voir après le spectacle pour parler de Zelda après ? Presque tous les jours, les gens me parlent de Zelda. Nous nous rencontrons et nous saluons tous les jours. Si ce n'est pas tous les jours, c'est presque tous les deux jours. Vous voyez quelqu'un passer la ligne avec un chapeau Triforce ou ils se disent: "Dustin, regarde ça. Voici mon tatouage Majora's Mask. Laisse-moi voir tes tatouages." C'est fou, les gars. C'est presque tous les jours que je parle à quelqu'un pour savoir si c'est la chanson que nous avons faite ou le jeu lui-même.
En règle générale, les gens considèrent que la musique électronique est étroitement associée au chip tune et à la musique de jeux vidéo. Mais de plus en plus, nous voyons des groupes plus lourds rendre hommage à The Legend of Zelda. Pourquoi pensez-vous que ces jeux résonnent avec le côté le plus lourd du spectre musical ? Deux choses. Je pense que c'est la nature de la composition. Comme je l'ai dit plus tôt, le thème du donjon, c'est diminué et mineur harmonique. C'est utilisé dans beaucoup de trucs [de Kondo]. Je sais qu'il est partout à cause des différentes parties de la carte où vous allez et si vous avez quelque chose de joyeux, qu'allez-vous composer pour cela ? Ça ne va pas diminuer. Mais une grande partie du jeu, vous combattez ce mal. Et donc la composition s'inscrit dans cela et la composition métallique est sombre, lourde, diabolique parfois. Je pense que c'est une chose qui le lie.
Deuxièmement, c'est la technicité. Si vous regardez ces groupes de métal et à quel point ils sont techniques, puis vous regardez ces jeux vidéo et à quel point ils peuvent être techniques. Il vous faudra peut-être plusieurs fois pour comprendre quelque chose. Vous ne l'obtenez pas du premier coup comme vous le faites avec Luigi's Mansion, vous savez ? Ces temples prennent du temps et sont très techniques. Je pense que cela se prête directement au métal.
Nous voyons une nouvelle génération de musiciens de métal adopter plus ouvertement les jeux vidéo non seulement comme faisant partie de leur identité, mais aussi comme une source d'inspiration directe pour le travail qu'ils font. Quels sont vos espoirs pour ce nouvel avenir du métal et du jeu ? J'adorerais voir d'autres groupes reprendre des chansons de jeux vidéo, honnêtement. J'ai parlé d'en faire plus. J'aimerais en faire plus. J'aimerais voir quelqu'un essayer un thème Mario. Il y a tellement de chansons différentes que vous pourriez utiliser à partir de ces jeux. Plus de chansons de Zelda. Parlons du nombre de chansons différentes que vous pourriez faire. Tu pourrais faire un album ! Il y a une liste de lecture hip hop lo-fi sur Spotify avec 20 chansons différentes de Zelda. J'aimerais vraiment voir des groupes de métal se plonger là-dedans.
Au moment de cette interview, nous sommes à deux semaines de la sortie de Tears of the Kingdom. Est-ce un jour un jeu pour vous? Quelles sont vos attentes et qu'espérez-vous voir amélioré par Breath of the Wild? Il sort le 12 mai. Je serai un joueur du troisième jour, car nous sommes toujours en tournée. [Rires] Nous avons un spectacle le 12, un spectacle le 13, nous sommes à la maison le 14. Je vais probablement prendre ce jour de congé et commencer le 15. Super hâte de plonger dans ce jeu. Je suis vraiment excité à propos de ce truc de fusible. J'ai hâte de voir ce que vous pouvez faire avec ça, juste en regardant les bandes-annonces de gameplay et tout ça. J'ai hâte de jouer avec ça et de voir ce que vous pouvez trouver. Et la zone Skyloft, ces îles flottantes. Je pense que nous allons découvrir tout de suite d'où cela vient, si c'était de la destruction ou si cela l'aurait envoyé pour protéger certaines choses ou ce que cela aurait été. Peut-être que nous le savons déjà et j'ai juste raté ce détail.
Et puis en ce qui concerne ce qu'ils auraient corrigé, cela fait un moment que je n'ai pas joué à Breath of the Wild [mais] rien ne m'a vraiment semblé frustrant, honnêtement. J'ai tout aimé dans ce jeu. Comme je l'ai mentionné plus tôt, la seule raison pour laquelle j'ai dit que ce n'était pas mon jeu Zelda préféré était à cause du temps que j'y ai mis et j'étais comme, je devrais probablement être dehors pour jardiner ou écrire de la musique au lieu de jouer à Zelda à 11 heures. Je me dis, bon sang, j'aime tellement ce jeu. Pourquoi avez-vous dû faire 300 heures? [Des rires]
Je suis tellement excité de me plonger dans ce jeu et d'y jouer, puis d'en parler à mes amis. Mon pote Aaron m'envoie des vidéos de gameplay à la seconde où elles sortent. Mon frère m'envoie un texto à ce sujet. Il est super excité à ce sujet. Il a hâte de se lier à nouveau avec des amis à propos de ce nouveau jeu. Cela fait longtemps. Je suis juste super excité de me lancer à nouveau dans un jeu Zelda.
The Legend of Zelda a toujours été un RPG d'action à la base. Chaque jeu a incorporé ces éléments, mais chaque jeu a également apporté une nouvelle vision du genre, de la série, du jeu. Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir la série aborder en termes de nouveau mécanisme ? Ooo, c'est une excellente question. Hmm. [Silence] Rien ne me vient vraiment à l'esprit. Ils ont toujours fait un si bon travail en ajoutant quelque chose et en corrigeant les mécanismes et le jeu est toujours sorti terminé. Vous savez comment vous obtenez beaucoup de jeux où c'est comme, "Oh, nous devons mettre à jour ça parce que ça ne va pas." J'ai l'impression qu'ils ont toujours été si cohérents pour comprendre quand le jeu est terminé et s'assurer qu'il se déroule bien. Rien ne me vient à l'esprit. Je saurai que quand ils ajouteront quelque chose, je serai comme, "Ouais. C'est ce qu'il manquait."
Quelque chose que je pourrais dire en ce qui concerne l'histoire, j'aimerais vraiment les voir plonger davantage dans le côté obscur des choses. Je pense que Breath of the Wild était en quelque sorte ce point culminant de tout, alors que Twilight Princess et Majora's Mask semblaient juste sombres. Et j'adorerais revoir un jeu sur le thème sombre.
Y a-t-il des jeux non-Zelda que vous attendez avec impatience dans un avenir proche ? Ou est-ce juste 300 heures de Tears of the Kingdom qui vous regardent fixement ? [Rires] Je ne sais pas si quelque chose est sorti récemment. Parlons de vouloir retourner à Majora's Mask. Je sais que c'est sur la Switch [console virtuelle]. Celui-là, c'est sûr, doit faire ça. En ce qui concerne un nouveau jeu auquel je n'ai pas encore joué, je viens de prendre Mario Golf l'autre jour. Ce n'est pas un nouveau jeu, mais c'est nouveau pour moi. Je jouais également à Mario Golf 64 avant cette tournée, ce qui est incroyablement difficile. Et puis j'ai regardé une vidéo sur le dernier Mario Golf et je me suis dit: "Mec, ils ont beaucoup ajouté à ce jeu. Je veux jouer à ça." Je l'ai littéralement téléchargé l'autre jour. Je me suis dit quand j'ai fini de parcourir les étages du manoir de Luigi et d'essayer d'obtenir tous ces joyaux, Mario Golf est le suivant. Essayez d'insérer ça avant que j'arrive à Tears of the Kingdom. [Des rires]
Le succès du film Super Mario Bros. a incité Shigeru Miyamoto [réalisateur du jeu Nintendo et créateur de la série The Legend of Zelda] à dire que d'autres films Nintendo sont en route. Souhaitez-vous voir une adaptation cinématographique de Legend of Zelda et, si oui, qu'espérez-vous en voir? Je dirai que je veux en voir une adaptation en série télévisée. Je ne pense pas que tu puisses mettre Zelda dans un film, mec. Et, si vous le pouvez, combien en faites-vous ? J'ai tellement envie de le voir. Il y a des années, j'ai vu une bande-annonce YouTube du poisson d'avril de la série Zelda sortir pour Netflix ou quelque chose comme ça et j'étais tellement content. Je suis comme, tu m'as eu, tu m'as eu. Stupide poisson d'avril. Je veux vraiment le voir comme une série télévisée. Je pense que cela comblerait le vide que beaucoup de gens ont ressenti après le départ de Game of Thrones, honnêtement. Je pense que ça pourrait ressembler à ça. Je n'étais pas un gars de Game of Thrones, mais je pouvais le voir combler ce vide pour certaines personnes et je pense que cela pourrait être très bien fait. Je pense que cela peut être fait correctement. C'est ce nom énorme. On va le voir un jour, mec.
En ce qui concerne les jeux vidéo, les séries télévisées ont définitivement parcouru un long chemin. Tout le monde a été super excité par la série Last of Us. Nous nous sommes éloignés des émissions de dessins animés vraiment hokey du début des années 90 en provenance d'Amérique, comme le dessin animé Super Mario Bros. et le dessin animé Legend of Zelda. Absolument. Ils pourraient aller dans les deux sens, quand vous avez mentionné le dessin animé. Ils pourraient suivre cette voie et s'en tenir à un film ou à une série télévisée pour enfants. Je pense que si vous voulez faire cette route, vous devez le faire comme un film. J'espère vraiment qu'ils n'iront pas dans cette voie. C'était super pour Mario. Je l'ai vu, j'ai adoré. J'aime la façon dont ils ont intégré tant de jeux différents. Il y avait quelque chose de tout là-dedans. J'ai adoré le nombre de détails qu'ils y ont mis. J'espère vraiment que - s'ils y vont un jour - ils évitent d'en faire un film pour enfants et le font comme une série télévisée pour adultes à la Game of Thrones. Je pense qu'ils le tueraient, mec. Je fais vraiment.
Et ça n'a pas besoin d'être hyper brutal, mais - comme vous l'avez dit - pas spécifiquement quelque chose qui est censé être classé G. Quelque chose qui est destiné à un public de plus de 6 ans. Et s'ils ont besoin d'utiliser une chanson thème, ils peuvent utiliser celle de l'ABR. Ça ira parfaitement, mec ! [Rires] J'adorerais ça.