Meilleurs jeux Metal Gear, classés

Nouvelles

MaisonMaison / Nouvelles / Meilleurs jeux Metal Gear, classés

Mar 19, 2023

Meilleurs jeux Metal Gear, classés

Snake Eater obtient un remake très attendu, et les fans adorent

Snake Eater obtient un remake très attendu, et les fans se souviennent avec émotion d'autres titres de Metal Gear tels que Ghost Babel et Peace Walker.

Hideo Kojima est l'un des auteurs les plus prolifiques et les plus célèbres du médium de jeu, et aucune franchise ne présente son style de marque tout comme la série Metal Gear. Dans une industrie où la plupart des jeux à gros budget avaient de si petites visions, les titres d'espionnage tactique de Kojima sont sortis des sentiers battus à chaque entrée suivante. Alors que la série continue sans lui, ses contributions ne peuvent jamais être entièrement effacées par Konami.

CONNEXES: 10 jeux Konami que nous souhaitons ne pas être annulés

Aussi lamentable soit-il que les deux se soient séparés, Kojima et Metal Gear ne montrent aucune intention de s'arrêter. Avec le prochain titre Xbox de l'ancien et un remake de Snake Eater en préparation, il semble approprié de revenir sur la série et de voir où se situent les meilleurs titres.

Initialement destiné à être un titre d'action sous un autre réalisateur, Kojima a pris le Metal Gear original dans une direction considérablement différente. Étant donné que le MSX2 n'avait pas la puissance nécessaire pour afficher plusieurs sprites sur un seul écran, Kojima a transformé les défauts de la plate-forme en vertu avec son approche axée sur la furtivité.

À une époque où les jeux consistaient à empiler les corps, le Metal Gear original exhortait les joueurs à être plus pragmatiques et à éviter les conflits si nécessaire. Malheureusement, il faudrait des années avant que les joueurs occidentaux ne mettent la main sur une version officielle du jeu. À sa place se trouvait un port fortement massacré pour la NES sans l'implication de Kojima.

Après le port NES exclusif américain de Metal Gear, Konami a commandé une suite directe sans Kojima appelée Snake's Revenge. Kojima a ensuite eu une rencontre fortuite avec l'un des développeurs du jeu, qui l'a exhorté à faire une suite appropriée. Il a immédiatement proposé la prémisse du jeu et a présenté son idée à Konami.

CONNEXES: 10 suites de jeux vidéo qui n'avaient rien à voir avec la franchise

Le résultat était un titre beaucoup plus cinématographique et ambitieux que son prédécesseur. Avec ses mécanismes de jeu et ses rythmes d'histoire similaires, Metal Gear Solid était à la fois une suite et un remake de ce titre particulier.

On pourrait penser qu'il est impossible d'offrir une expérience semblable au classique PlayStation sur un simple ordinateur de poche 8 bits, mais Tose et Konami se sont montrés à la hauteur avec Ghost Babel. Servant de suivi non canon du Metal Gear original, cette entrée a vu Snake s'infiltrer dans la base du Front de libération de Gindra, qui visait à exploiter la puissance de la menace mécanique susmentionnée.

Ceux qui s'attendent à une expérience édulcorée seront agréablement surpris par les longues cinématiques et le sujet noble de Ghost Babel. Bien que le jeu soit poussé vers un public plus jeune, l'intrigue de Ghost Babel comportait toujours les thèmes lourds et les scénarios granuleux pour lesquels Metal Gear était connu.

Avec les clés de la franchise prêtées à la renommée de Platinum Games of Bayonetta, Metal Gear Rising: Reveneance est allé dans une direction beaucoup plus ostentatoire et orientée vers l'action. L'attention a été déplacée vers le Raiden cybernétiquement amélioré, qui a été chargé de contrecarrer les ambitions d'un groupe PMC malveillant.

CONNEXES: 10 armes de jeu vidéo les plus emblématiques

Metal Gear Rising: Reveneance a tiré le meilleur parti de sa nouvelle mécanique de découpage avec ses visuels détaillés et ses boss exagérés. Alors que Metal Gear Rising: Reveneance a conservé les thèmes familiers de la série, il s'est avéré plus ironique que les titres précédents. Quoi qu'il en soit, ceux qui peuvent ignorer la courte durée et la caméra peu coopérative trouveront un mélange très agréable de titres Metal Gear et hack 'n slash.

Tout comme Ghost Babel a prouvé que l'action d'espionnage tactique pouvait être appréciée en déplacement, Peace Walker a démontré que les entrées portables pouvaient se vanter d'avoir le même poli et la même présentation que leurs frères et sœurs sur console. Le jeu continue avec les exploits de Big Boss alors qu'il dirige une unité de mercenaires au Costa Rica.

Alors que les cinématiques de Peace Walker se composaient en grande partie d'illustrations peu animées, elles étaient entièrement exprimées et non moins verbeuses que les entrées précédentes. Les nouveaux ajouts à la formule comprenaient le système de récupération Fulton, qui serait encore développé dans Phantom Pain.

Servant de début HD de la série, les cinématiques de Guns of the Patriots ont définitivement bénéficié du plus grand nombre de polygones et de l'espace supplémentaire du Blu-ray PS3. Puisqu'il était censé être le plafond ultime de la série Metal Gear, Guns of the Patriots s'est mis en quatre pour résoudre chaque fil narratif lâche et draguer presque tous les personnages, aussi mineurs soient-ils.

Il en résulte un récit largement artificiel en proie à un service de fans gratuit et à des représentations très discutables de personnages féminins. Du bon côté, Guns of the Patriots possède toujours les thèmes nobles et le gameplay furtif raffiné des entrées précédentes.

Avec la puissance supplémentaire de la PlayStation 2, la franchise Metal Gear était enfin sur du matériel qui pouvait rendre justice à ses aspirations cinématographiques. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty a affiné la formule furtive tout en proposant une histoire plus méta. Les défenseurs du jeu ont loué Kojima pour avoir osé explorer des sujets que le médium n'osait en grande partie pas.

CONNEXES: 10 meilleurs jeux PS2 avec les pires fins

Cependant, pour de nombreux détracteurs de Kojima, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty a marqué un point où son incapacité à tisser ces idées ambitieuses de manière organique dans le récit a été poussée au premier plan. Quelle que soit la position des joueurs, MGS2 est toujours l'une des premières tentatives de récit post-moderne dans le jeu.

Pour de nombreux fans, Metal Gear Solid a servi d'entrée dans la série. Pour les initiés, il représentait l'ultime renaissance de la franchise. La transition vers la 3D a fourni aux joueurs de nouvelles façons de manœuvrer et de déjouer les nombreux gardes et pièges. C'était aussi la première entrée où les personnages prenaient vie avec des modèles polygonaux et des voix off.

La prose loquace de Metal Gear Solid a été renforcée par un effort de localisation de premier ordre de Jeremy Blaustien. De plus, le mélange de scènes cinématiques et de narration interactive de Metal Gear Solid a révolutionné l'industrie et démontré ce dont le médium était vraiment capable. À bien des égards, Metal Gear Solid a été la première étape cruciale vers la réalisation des ambitions cinématographiques de Kojima.

Phantom Pain a introduit Metal Gear dans le genre du monde ouvert et a approfondi l'histoire de la chute de Big Boss. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a énormément profité de sa structure moins linéaire avec une base personnalisable, des soldats recrutables et une gamme élargie de gadgets avec lesquels jouer.

Cette plus grande emphase sur la liberté du joueur a fourni un changement de rythme bienvenu par rapport aux cinématiques intrusives des entrées précédentes. Malheureusement, le licenciement de Kojima par Konami aurait des effets d'entraînement massifs sur les projets auxquels il était attaché, entraînant la conclusion décevante et abrupte de Phantom Pain.

De sa délicieuse ouverture Bond-esque à sa confrontation chargée d'émotion avec le Boss, Snake Eater est une lettre d'amour aux films d'espionnage qui ont influencé Kojima et Metal Gear. La troisième entrée a évité les anciennes bases militaires claustrophobes au profit d'un vaste environnement de jungle.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater a apporté de nombreuses améliorations bienvenues à la formule d'action furtive, comme le combat CQC. Metal Gear Solid 3: Snake Eater a également incorporé un élément de survie en mettant l'accent sur le traitement des blessures et la lutte contre la faim. Alors que la caméra descendante s'est avérée mal adaptée aux environnements plus denses, une version ultérieure de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Subsistence, réglerait heureusement ce problème.

SUIVANT : 10 erreurs qui hantent encore Konami

Le dictionnaire Webster définit Patrick Arellano comme un rédacteur de listes de jeux basé en Californie. Il vous parlera des sujets du Guide de l'auto-stoppeur sur la galaxie, de Columbo et de la filmographie de David Lynch.

VIDÉO CBR DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU